传媒行业拓展训练成功案例心得-j9九游会登陆入口

作者:上海团胜企业管理咨询有限公司 发布时间:2017-3-25 9:57:43 点击:次

         传媒行业拓展训练成功案例心得

  为期两天的拓展训练之核弹危机很快就结束了,虽然时间很短暂,但是我们大家却收获很多,感受也很多。这不仅是一次单纯的训练,也是目标文化、精神、理念的传承;是一种思维、一种考验、一种气概的体现。通过参加本次拓展训练活动,使我开阔了视野,增长了见识,身心受到一次大的洗礼,衷心感谢公司给我们提供了这次锻炼的机会。

  回顾本次训练,从高层到基层大家都积极的参与,发挥各自的特点,凝聚智慧,表现出坚强、勇敢,充分挑战自我,发挥团队的精神。

  星期四教官给我们做拓展活动的一些讲解,我们初步感觉到这次拓展是困难重重,也是一次不错的战斗体验,因为这次内容大部分都是玩真人cs对抗。和上次拓展一样,一旦我们穿上训练服,我们就要忘记自己的年龄、性别和身份,我们被分成了4个排,我们是绿色3排并随机指定了各自的排长和副排长我这次的位置担任排长,接下来我们要做拓展前的准备工作,教官给足了我们充足的时间准备各自的队名、队徽、口号和队歌,在第二天早上便迅速的建立了群讨论确立队名、2个班长和副班长,可始终不能确定一个队名,其实队名对我们来说不是最重要的,重要的是大家的团结凝聚和执行力,一起攻破难关,完成目标,于是在12点之前未选出队名就用了《葫芦兄弟》这个队名,这个名字也许会带来很多笑话,但我们看到的是兄弟连心,我们要用实力去证明自己。在公司我是一名平面设计师,期间我和副排长何雪萍完成了首个任务。

  拓展第一天早上我们和蓝排一起到达起点,拓展就此揭开序幕,我们被调遣到了一个陌生的地方,下车后教官给了我们任务书和军粮,第一个目的地是莲花山庄,此刻,蓝队分配好军粮开始行动,我们选择停下来读完任务书,分配完军粮,然后开始对这个地方进行分析,因为是一个岔路口,可以前行、后退和小路,我们队经验丰富的人提出了询问人家,最后问到了是跟着公路走就能到达,于是我们马不停息的开始了长征。一路上大车比较多,非常危险,我主要负责一路上的安全和清点人数,排里的人都非常的积极,特别是女生都非常主动的去当地人家寻找我们的任务物品,非常的辛苦,就这样我们一路走来,犯下了很多错误,其中我们一直跟着大路走,却忘了询问每一个岔路是否有近路,到了最后一个大路岔口,我们如似初醒,询问了山上的一个大叔,他告诉了我们近路,这时我们才走了一点捷径,莲花山庄不远了,大家都出现了一点疲惫,就这样我们到了莲花山庄,看到了蓝排,他们找了一个小孩童一路走捷径比我们先到,但还没有结束,我们停留了片刻便决定启程到长征的终点海石公园,我们继续赶路,大家的体力越来越少,我们互相鼓励着,参扶着,终于到了海石公园,到了这里我们还是犯下当初的错误,没有寻找最捷径的路,选择走了一个大圈子,最后以第3名到达指定位置。脚底已经疼痛不已。

  早上的训练告诉我们:

  1、明确任务是完成任务的前提  接受任务时,在没有搞清要求、规则和标准的情况下,不能是盲人骑马走哪算哪,只有明确了任务、方向、目标,才能避免蛮干,走弯路。

  中午教官讲解了接下来要做的事,我们兑换了军票,准备野炊午餐,我们选择以简单的食物快速吃完休息,多数的票来买军备,留下大部分钱以备后续。午餐泡面应该很快捷,但没开水,一切都要靠双手生火端水煮,搞了大半天,大家搞得有些狼狈,可能大多数肚子都是还饿着的,但都没有说,能忍都忍了。

  到了下午开始进行队列展示训练,在这里要考研大家的动作标准和整齐度,还有排长我的指挥能力,在这里开始紧张了,这个毛病从小到大一直追随着我,上了台就莫名的紧张,紧张貌似智商就变0,教官教了很多便,短短的15分钟准备,我总是出错,大家都安慰鼓励我,我知道,大家都很着急,我要做到更好,练习还没完教官就开始来考核了,我憋了一口气,最后还是出错了,不管了,错就错吧,我一口气把剩余的都进行完毕,我们队得了400军粮,我的心也逐渐恢复平静,但这个毛病也许大家都有,只是需要长时间不断的去做去克服。

  晚饭时间,唱军歌,一天的奔波,午饭的狼狈,晚上一定要吃个饱,看到桌上大盆的肉,不禁的口水滴答,饭饱四溢后就是晚上的重要项目了-夜间真人cs对战。

  可能大家都没有在晚上进行过cs训练,都非常的期待和迷茫,穿上并调整好装备,各自小队都跟随着教官到达各自隐蔽的据点,教官给了我们任务书,拿到任务书后都乱成了一团,各自都有各自的观点,我们感觉就像没有目的的散兵,教练催促我们说商量的时间别太长了其他队会占领先机,于是我们草草的分了一下,出击和留守,只有这2个概念,然后确定了暗号就开始行动了。夜间,也由于大部分没玩过,大家都比较拘束,像没有发条的木偶,行动非常的缓慢,我和几个女队员留在据点保护营地,时间过得很快40分钟1个小时都过去,太安静了,我们的据点在山顶,冷风不停的拍打我们,教官都冷缩在一角,忍不住了我也要去前线,我们的防线扩到了至高地,敌人需爬梯坎上来,位置很好,就这样打打停停毫无战术的对战终于要完结了,我们的战绩是打爆了黄色基地,然后是一次性偷取了4个包,最后夺取了红色队的旗帜,期间我们侦查很到位,其他的队伍的营地都被标在了地图上。这个晚上说不上很刺激,但也足够我们happy了,因为这也算一场胜利。

  2、制定正确的方案是成功的必然 周密的工作方案对明确方向、规范行为、指导实践、

  完成任务将起到重要作用。如果开展一项工作,实施一项工程,没有一个周密的方案,就会受到挫则,甚至失败。经验告诫我们制定工作方案时必须把问题想到前面,充分估计到可能遇到的问题,不能等出现问题后才坐下来研究对策,这样既使能及时纠正偏差,也会受到损失,错过良机。

  第一天我们只花了少许军费,把大量的军费都留在了第二天,这天早上我们几乎用光了所有的钱,每个人都配有防弹衣弹夹,和大量的复活卷也就是军符,准备在今天大杀四方。

  今天早上的内容是到达根据地拿到任务书,找到友军联盟,一起到达r4点。今天我们拿到任务书,总结了昨天晚上的错误,一开始我们仔细的阅读任务书,分析我们的目标,然后准装待发,这次我们目标清晰,绝对第一!开始了,我们选择了走近路到达第一个目的点,在中央广场可能会打遭遇战,大家走得很集中,注意力也很好,就这样我们和红色敌军碰上了,开始简单的开火,压制着对方不要乱动,这样僵持了数时。开始大家有可能是敌人但最后也有可能是盟友,所以我们选择了谈判,很好,谈判成功,就这样路上也遇到了黄色敌军都用同样方法渡过了中央危险地区,我们来到了第一个目的地,拿到了任务书,任务书要我们用手上的地图碎片和另外的一个盟军拼合成一张确定盟友,这个概率是3.3,如果不是盟军就有可能开战,就这样我们开始寻找盟军,但这个时候突发事件来了,蓝军将要经过我们的据点,开始双方都开了枪,我们还是选择了谈判,不打没必要的战,但谁知我们的外交大使被秒杀了还是穿的防弹衣,我们21兄弟一条心,杀我兄弟,也就不能让敌军舒服的通过此地。我们拉开防线,网状式的防御,蓝队向下压,我们就慢慢的后退,在后退的途中我们中了“***”,在这个紧要关头遇上了黄队来使,我们派出外交官与其进行核对盟友,一次就成功的找对了盟友,这样j9九游会登陆入口的优势出来了,再加上蓝队被我们拖住还未到达第一个据点不知道盟友这回事,优势逐渐的扩大,我们以2打1大量的消灭了敌对联盟的势力,消灭完是没必要的,我们绿队掩护黄队撤退,慢慢的我们2大队撤出了交火地点,开始寻找我们的最后任务,这时红队好像才出发,也遇上了我们,也面对1v2我们,虽然他们是高地,但我们还是有优势,很快的我们找到了r4据点,大家集合完成了任务,在时间未结束之前,我们一直僵持的堵住他们2队会合的大路,就这样上午的时间到了,我们2队胜利的会合,敌队未完成会合失利告终。

  本来上午的任务没完成,下午也就没有后续了,但游戏娱乐为主,下午后续的核弹危机发射导弹炸毁敌营的任务照常进行,那时我们还是很乐观的,因为上午的对战,地方已经损失惨重几乎没有任何道具了,而我们还有大量的军符,和少量的其他道具,但教官的一句话将接下来的对战优势化为了零,10个俯地身等于复活或弹夹,这可糟糕了,我们的营地也比较暴露相对敌营来说,对方开过去就是个城堡,短短的时间,2个队在一起开始混乱起来,毕竟是临时组成的队伍,分工上面开始混乱,没有找到赢的关键点,我们盲目的攻击发射装置,却没有把重点移到攻打对方营地,就这样,我们的营地不知道什么时候被打爆了,在这种情况下我们之前的工作都白费了,人数越来越少,子弹越来越少,拉锯战,战士们都很努力的想挽救,但结果是残酷的,我们被耗尽了,下午对战我们绿黄两队失利告终。

  3、团队的凝聚力是提高竞争力的保证

  人心齐、泰山移,团结就是力量。没有凝聚力的团队就没有竞争力。如果没有团队精神,这次的所有训练项目就无法完成。如果一个团队的组成人员各行其是、我行我素、自私自利、违法乱纪,势必一盘散沙,工作就是难出成就,又可能导致失败。相反,团队的所有成员人人都以事业为重、关心集体、顾全大局、团结一致、齐心协力,就能形成一支无坚不摧的团队。当这个团队面临艰巨任务或遇到困难时就能坚定信心,同舟共济,在惊涛骇浪面前就能无所畏惧,就能完成别人认为无法完成的任务,就能顺利地到达胜利的彼岸。

  我作为一名普通员工可以平凡,但不能平庸,要提高一下能力:

  一、领悟能力。在接受任务之前,一定要弄清上级希望做什么,然后可以以此为目标来把握做事的方向,决不一知半解就埋头苦干,防止力没少出、活没少干,结果是事半功倍,甚至前功尽弃。要明确清楚领悟透一件事,胜过糊涂干十件事的道理。

  二、计划能力。执行各项任务时,要按照轻、重、缓、急列出计划表,理清明天、后天、下周、下月、甚至明年的工作计划,在实施的过程中,慎重把握关键性问题,不能因琐事影响该做的重要工作。

  三、执行能力。第一要认真学习,提高自身素质,不断丰富理论知识,提升设计水平,增强管理能力,具备落实执行力的能力。第二要积极主动地自觉完成自己职责范围内的各项工作,知难而进,扎实做好每一件事,力争把小事做细,把细节做精。第三要不折不扣,保质保量的完成领导交办的各项工作任务,养成良好的回报习惯,使自己负责的工作不断完善,不断进步,不断创新。第四要严格执行各项规章制度,保持严谨的工作态度和作风,为公司再创辉煌作出贡献。

  中国传媒行业现状分析

  1、2015年以来,经济增速的持续放缓使得产业转型升级的需求不断增强,新兴产业被市场寄予了深切的期望。消费的扩容和技术的升级成为支撑文化传媒产业持续健康发展的底层动力,传媒行业持续进入中长期景气阶段。2015年传媒行业的整体市场规模达到12754亿元,同比增长12.3%,相对于gdp增速高出5.6个百分点。

  与此同时,媒介技术的进步使得新旧媒体之间的分化持续提速,产业变局进一步白热化。以报业、期刊、广播等为代表的“旧媒介”整体继续表现出“断崖式”下滑。其中,2015年报纸销售总量下滑41.14%。另一方面,电影、互联网/移动互联网相关的新兴领域则展现出了旺盛的生命力,市场容量增幅普遍在30%以上。我们认为媒介技术的进化将加速新旧媒体之间的分化,传统媒体面临较为严峻的挑战,而新兴媒体将保持繁荣发展的趋势。

  2、2016年3月,全国人大表决通过了《“十三五”规划纲要》。“十三五”规划纲要提出“公共文化服务体系基本建成,文化产业成为国民经济支柱性产业”的发展目标。在文化产业方面,规划提出要构建现代公共文化服务体系;加快发展现代文化产业,加快发展网络视听、移动多媒体、数字出版、动漫游戏等新兴产业,推动出版发行、影视制作等传统产业转型升级;建设现代传媒体系,建设“内容 平台 终端”的新型传播体系,打造一批新型主流媒体和传播载体。

  3、如今的中国已成为全球互联网用户数最多的国家。截至2015年12月,我国网民规模达6.88亿,互联网普及率为50.3%,较2014年底提升了2.4%。另一方面,手机网民规模达6.20亿,网民中手机网民占比由2014年的85.8%提升至90.1%。

  从网络使用深度上看,2015年中国网民的人均周上网时长为26.2小时,较2014年底仅增长0.1小时,基本持平。从人群结构来看,网民中男女占比分别达到53.6%和46.4%,发展进一步均衡化。年龄结构方面,30岁以下的人群已经占到网民群体的54%。

  4、在移动互联网发展的助推之下,2015年,整体互联网应用都呈现了上升发展的态势。数据显示,移动支付、移动购物、移动旅行预订和移动炒股的增长都超过了40%。以移动支付、移动炒股为代表的移动互联网金融应用市场更是突飞猛进的发展,移动炒股的增长达到了120.05%。

  5、在传统产业增长速度趋缓、互联网市场高速扩张的背景之下,传媒并购重组成为了2015年全年的热点所在。2015年文化传媒行业披露并购规模176.4亿美元,披露并购案例276起,较2014年分别增长64.15%和16.95%。其中,包括影视、游戏、数字营销、vr等多个子行业均呈现出较高的热度。

  但从2016年截至5月初的数据观察来看,整体并购市场的金额有所下降。我们认为其中有两个主要的原因,首先是a股估值中枢的下降导致上市公司增发并购活动的难度相对加大,成本相对升高;其次,并购所导致的各种商誉及对赌不及预期的问题也使并购市场相关交易更为谨慎。

  中国传媒行业发展趋势预测

  1、20世纪80年代-90年代第三次出生人口高峰为我国带来了约4亿的消费群体,占到全国人口总量的近30%。当前,这部分消费者的年龄在15-35岁,处于娱乐消费和文化表达极其活跃的人生阶段。经济实力和社会话语权的提升,使得这一群体的需求偏好将成为左右未来5年消费和投资市场关注的焦点。

  而当前电影市场中包括超级英雄、魔幻电影、chick  flick1等在内的成人童话的盛行,就是消费主体变化带来创意结构改换的重要表现,也是这种幻想系观影偏好的自然延续。

  2、acgn(animation/anime、comic、game、novel)是acg文化的自然延展,是动画、漫画、游戏、轻小说的总称。由于早期都是以二维图像构成,所以又被称为是“二次元世界”,简称“二次元”。随着时间的推移带来的代际观念替代,这一发源于日本,凭借网络新媒体高速传播和渗透的亚文化现象,正开始从主流文化产业的“局外人”逐步走入核心视野,也为企业创造了未来发展的绝佳商机。

  伴随着消费意识的提升,中国的二次元人群正在逐步扩容,相关文化市场的热情也在逐步攀升。调查数据显示,2015年,我国二次元消费者规模或已逾2亿,其中,核心用户占比达到27.1%;且消费者人数有望在今后的几年之内依然保持两位数的快速增长。

  从人员构成来看,15-30岁的消费新生代在二次元用户中的占比极高。数据显示,90后占比达到了78.50%;学生党占比高达80.8%。成长中的未来消费主力群体是推动产业持续扩容的基础。

  从消费能力来看,由于acg爱好者主要以学生党为主,当前单一的消费能力受到一定限制,年消费额在100-500元的占比为30.60%,500-1000元的占比为22.80%。综合来看,当前acg爱好者整体的消费总市场规模在2000-2500亿之间。而随着新生代的成长和消费实力的提升,这一市场有望持续扩容,未来或将逐步成长为超5千亿规模的超级市场。

  3、在消费新生代逐步崛起、文化产业蓬勃发展的背景下,我国影视消费市场持续保持旺盛成长态势。据国家新闻出版广电总局电影专资办统计,2015年全年我国电影票房收入达440.69亿元,同比增速逾48%。2016年一季度,全国票房收入达145亿元,同比增长49.56%;今年全年全国总票房有望突破600亿,增长速度超过35%。

  在消费主体结构改变的背景下,一方面,暑期档票仓容量和市场热度正在逐步提升;另一方面,以东方奇幻、轻喜剧、校园题材为代表的新类型正在成为票房贡献的主力。值得注意的是,2015年暑期档上映的动画电影《大圣归来》最终收获了9.56亿票房,创下了我国国产动画电影的历史票房纪录。但另一方面,我们也需要看到,《大圣归来》之所以能够引发社会性的广泛关注,有一部分原因是因为我国在青少年/全年龄向动漫作品上的长期缺位。

  事实上,从全球电影市场来看,青少年/全年龄向动漫作品一直是一个非常重要的影视品类。顶级作品的全球票房容量达12亿美元,表现出出色的全球性商业盈利和文化传播实力。2016年第一季度全球上映的梦工厂动画《功夫熊猫3》(10亿)和迪斯尼动画《疯狂动物城》(15亿)更是掀起观影狂潮,接连打破国内动画电影票房纪录。

  反观国内,虽然近年来,国产动画电影在数量上屡创新高,但票房增长却相应滞后。低幼和粗糙的作品依然充斥市场。2015年国内动漫电影的top10中仅有3部国产作品,大量的市场份额被进口电影占据。

  不过近年来,我们也可喜地看到,通过新媒体渠道培育用户的青少年向2动漫作品如《十万个冷笑话》和《秦时明月》取得了可观的商业成绩。其中,《十万个冷笑话》票房收入过亿,从某种程度上也预示着动漫作品覆盖市场的扩张。  供给端对于动画电影盈利能力的认知也在逐步增强:2015年,奥飞娱乐收购有妖气,青少年漫画动画化持续提速;光线传媒成立“彩条屋”,联手13家动漫公司排出22部动漫电影的片单;北京文化推出《桂宝之爆笑闯宇宙》、《年兽大作战》。而今年暑期档,备受瞩目的《大鱼海棠》的上映或将再度点燃市场对国产动漫的关注。

  4、从媒介的角度来看,中国的acgn群体是与网络建设同步成长起来的一代,因此其交互的社群对于网络媒介有着极高的依存度。物联网/移动互联网为代表的新媒体的崛起,对于内容产业的冲击是多方面的。一方面,截至2015年底,我国网络视频的用户数目已经达到5.04亿人;付费用户规模首破2200万,同比增长132.80%。视频网站已经成为影视内容消费和影视ip变现的重要战场之一,且持续变现出强大的生命力。

  另一方面,网络数据的可跟踪、可留存、可交互,使的依托不同兴趣偏好自发形成的分众市场的开发成为了可能。内容产业在脱离了最初的单向输出/接受阶段之后,开始积极拥抱包括“社交性”、“分享性”、“参与性”的多种可能。

  5、游戏是acgn爱好者的又一个娱乐主阵地。数据显示,二次元用户在工作日每日的游戏时长在1小时的占比为57.30%,在周末每日游戏时长在1小时以上的为94.30%。其中,手游行业为用户的首选。

  2015年,手游行业在经历了以用户数量增长带来的销售放量之后,正逐步进入用户arpu值驱动的发展新时期。截至年末,我国移动游戏用户规模为3.96亿人,同比仅增10.9%;实际销售收入达514.6亿元,同比增长87.2%,相较于2014年全年增速下滑57.4%。

  在用户获取成本走高,产业链不断完善的背景下,中重度化和ip化的逻辑正逐步兑现。数据显示,2015年,ip手游的占比达到了全部手游的59%。其中,由于动漫、网络轻小说、奇幻剧爱好者等和移动游戏玩家的年龄覆盖重合度高,相关ip的移植也相当顺畅,仅动漫ip就占到所有ip的26%。

  而影游联动的运作模式,也成为产业发展的一个重要趋势。2016年,慈文传媒推出热门周播剧《花千骨》的衍生游戏,上线后连续3个月每月流水达2亿元左右,验证了这一跨媒介/跨产品价值放大的可行性。可以预计,在2016年,成熟奇幻剧/动漫/轻小说ip的跨平台移植和动漫类影游互动也将成为一个新的风口。

  媒体行业的分类有哪些

  1.所谓媒体,是指传播信息的介质,通俗的说就是宣传平台,能为信息的传播提供平台的就可以称为媒体了.

  2.传统的四大媒体分别为:1、报纸;2、电视;3、广播;4、杂志;此外,还应有户外媒体、网络媒体、新媒体,如手机短信等。

  随着科学技术的发展,逐渐衍生除新的媒体,例如:iptv、电子杂志等,他们在传统媒体的基础上发展起来,但与传统媒体又有着质的区别。

  从出现的先后顺序来划分:

  1、报纸刊物应为第一媒体;

  2、广播应为第二媒体;

  3、电视应为第三媒体;

  4、互联网则应被称为第四媒体;

  5、移动网络应为第五媒体。

  但是,就其重要性、适宜性、有效性而言,广播的今天就是电视的明天。电视正逐步沦为第二媒体,而互联网正在从第四媒体逐步上升为第一媒体。虽然电视的广告收入一直有较大幅度的增长,但广告蛋糕正日益被互联网、户外媒体等新媒体以及变革后的平面媒体所瓜分,这已是不争的事实。同时,平面媒体已经涵概了报刊、杂志、画册、信封、挂历、立体广告牌、霓虹灯、空飘、led看板、灯箱、户外电视墙等等广告宣传平台;电波媒体也已经涵概了广播、电视等广告宣传平台。

  基于此,就其目前适宜性来讲,媒体应按其形式划分为平面、电波、网络三大类,即:

  1、平面媒体:主要包括印刷类、非印刷类、光电类等。

  2、电波媒体:主要包括广播、电视广告(字幕、标版、影视)等。

  3、网络媒体:主要包括网络索引、平面、动画、论坛等。

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